奇观世界》杂谈之配备均衡
《奇观世界》的配备均衡从总体上说是根基上相对均衡的了,可是仍然有良多细节需要改良和优化。上述谈论的内容只代表小我看法,仅供参考。相信《奇观世界》的将来必然会更好的!
3、配备的利用要求能否适合。
当然这并不代表《奇观世界》防具的防御力数值就完全均衡了,跟着其它影响要素的变化,这个均衡也会发生微妙的变化。所以,这些年来《奇观世界》防具的防御力数值也曾有多次调整,是为了更趋势于均衡。好了,防御力相对均衡了,那么附加的属性和套装属性又能否合理和均衡呢?
配备的均衡无非表此刻以下几个方面:
2、配备的附加属性和套装属性能否合理。
从这些方面来看此刻《奇观世界》的配备系统吧:
上边这些是配备均衡的大体环境,还有一些细节我们能够继续切磋。好比配备的镶嵌槽,我们俗称的洞洞。我们都晓得根基上这是公用魔和暗影而设的,其它职业几乎或底子没有任何用途,这较着是一个不均衡的设定。再说既然有添加元素的方钻,那么为什么就没有添加元素抵当的方钻呢?并且元素攻防的计较似乎是比力复杂和紊乱的,紊乱到我们无从测试和阐发研究。
挑战者配备很受接待,虽然它的防御力并不高,可是外观奇特并且PK不掉落,还有很是主要的是那强悍的PVP套装属性和超高的SD数值。节制形态的抗性和比暗黑配备还高的SD数值,锻造了挑战者配备的PVP配备地位。可是挑战者配备并没有撼动崇高配备的地位,由于崇高配备的防御力极高,并且套装属性是逆天级此外,出格是技术结果的持续时间耽误和技术结果概率添加。也许零丁看崇高配备的属性是过于强大的,可能会导致不均衡,可是崇高配备的造价很是高,可以或许具有全套的人并不多,所以对于总体玩家来说仍是相对均衡的。
以物理为主的职业的防具的物理防御力比力高,而魔法防御力比力低。反之,以魔法为主的职业的防具的魔法防御力比力高,而物理防御力比力低。这是一个很是恰当的设想,由于如许才能够阐扬职业特长。好比狂兵士的物理力很高,物理防御力也很高,两个不异品级不异配备的狂兵士之间的PK就看操作手艺了。而魔的魔很高,这对于狂兵士来说能够说是相克的。在这同时,魔的物理防御力很低,狂兵士要杀魔也不难。于是两者之间的决斗仍是要看操作手艺。这只是举个例子,其它职业的环境也类似,一般都是互相胁制的,不单体此刻技术上,还体此刻防具上。
那么,若是要改良《奇观世界》的配备均衡,能够怎样改呢?起首是镶嵌槽,该当有各类方钻,包罗但不限于元素、元素抵当、添加HP/MP最大值及恢复速度、提拔挪动速度、提拔根本力等等等等。若然有如许的设定,那么《奇观世界》的配备就不会陈旧见解了,统一套配备完全能够有分歧的弄法。还有就是配备的阶数过多,穿戴品级集中在中低品级,其实能够添加品级要求的,不然初级、中级配备的过度时间其实是太短了。
一个游戏最主要的是均衡性,多人在线的收集游戏就必然愈加重视均衡性。若是连根基的均衡性都做欠好,那么所有玩家就不是在一个相对公允的下进行游戏,天然就会得到一些游戏乐趣。所以,均衡性十分主要。且不说职业均衡,且不说技术均衡,且不说PK均衡,此次要谈论的是《奇观世界》的配备均衡。
再说配备的利用要求,低要乞降零要求的配备我们很喜好,由于可能省下更多的点数来提拔技术熟练度和想要的五围属性。不外我们能否早已遗忘了最原始、最保守的通俗配备了呢?好比魔的配备,分为天然、生命、智精、精智共四种。高阶配备来说,选择天然或生命,可能会破费良多的点数在天然或生命上,智力也不少,如许的话就很低了,必然会导致MP不敷用,恢复速度太慢。选择智精或精智,属性相对较强,可是分派在天然和生命上的点数就少了,品级不敷的话可能会导致部门高级技术无法利用或者高级技术不克不及达到满级。智精的高,精智的回蓝快,各有所长。本来四种分歧要求的配备能够让我们有四种线可行,初看是一种为了均衡而设定的配备系统,可是当我们玩了很久很久当前,终究才发觉最初只剩下精智的了。由于如许的设定太多,我们不成以或许地阐扬。所以,从通俗配备的利用要求来说,并不是那么均衡的。
在配备类型方面,小我认为该当要打消四种分歧的要求,归并为一种,让我们有更多的残剩点数去分派,从而缔造出更多的弄法,就像以前玩的《奇观MU》一样。别的,趁便说说配备的发光结果,+10蓝色,+12金色,如许的结果看多了会发生审美委靡。一眼看过去一片金色蓝色,是枯燥了一些。像杖那样发绿光就很不错,如果其它配备也像《奇观MU》的发光结果就好了。好比红色龙王、蓝色传说、紫色奔雷、金色泰坦、粉色、绿色碧影等等。每种配备都有本身的根本颜色,强化后的发光该当是这种颜色的。
1、配备的防御力数值设想能否恰当。
当然配备不只是防具,还包罗兵器和首饰,以至是道具、宠物和坐骑等等。最初不得不再说一下,特殊首饰来说,为什么魔能够戴三个球球,而其它职业都只能戴一个呢?良多玩家都但愿其它职业也能够戴三个啊!