许多游戏都引入了各种各样的故事作为游戏娱乐性的一部分
许多游戏都引入了各种各样的故事作为游戏娱乐性的一部分。在传统游戏中,玩家很难沉浸在游戏的故事中,因为他们在玩游戏时还要来实现游戏规则。停下来实现规则,就会打断玩家当前处于某个位置、或扮演某种角色的感觉。
视频游戏能讲故事的娱乐性和游戏的娱乐性紧密地融合在一起。更宽泛地讲,它能够使玩家感到自己就在故事中,并且影响着故事的发展。这在游戏设计中具有很大的意义,这还是能不能简单地把视频游戏当成一种新游戏的一个原因,视频游戏是一种全新的媒体。许多视频游戏(即使是那些包含有激烈动作的游戏)现在也加入了故事元素。我们将在第7章中详细地讨论这一概念。
事实上,叙述故事作为一种娱乐设计是很有影响力的,以至于视频游戏的一个流派——冒险游戏开始从正式的游戏概念中被彻底移除。尽管我们仍称它为游戏,但是冒险游戏事实上已经是一种新的和交互式娱乐混合而成的娱乐形式——交互式故事(interactive story)。我们在第19章中会更加详细地探讨冒险游戏的各个方面。随着时间的发展,我们期望看到更多可以否定传统描述的新的游戏/故事/玩法体验的出现。视频游戏已不再仅仅是一种游戏了。
叙述故事使视频游戏带给玩家传统游戏所不具有的娱乐性,它还催生了一种混合性的娱乐方式:交互式故事。
这种讲故事的方法其实也就是把游戏变得更加实体化,也就是在游戏里面添加一个背景故事,让所有的游戏角色变得丰满和实体化起来。
就类似于“英雄联盟”里面的几个联盟还有敌对国家,加上不同的英雄阵容,每个英雄都有他们的特点。返回搜狐,查看更多
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- 标签:游戏娱乐性
- 编辑:程成
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