游鲨出海游戏公司大全(纯出海厂商篇)
FunPlus应该不用详细介绍了,出海老大哥,几款SLG头部产品:《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火枪》一直很强势。
2021年趣加互娱落户上海,正式进军国内市场。除了北京、上海,Funplus还在广州、深圳、成都、杭州组建了研发团队,在研游戏有二次元RPG、ACT、FPS等类型,此外FunPlus还投资了《太吾绘卷》团队昆明螺舟,回归国内的决心不言自明了。
IGG依然很能打,《王国》上市六年,还能通过增加塔防玩法重回榜首,单款游戏年营收40亿元,让后来者望尘莫及。在新方向上,IGG选择了
市场,除了自研《时光公主》,IGG还投资了上海掌梦网络(《半世界之旅》研发公司),北京织梦者(《梦浮灯》),苏州萌萌哒(《盛世长歌》)等。
Tap4Fun也是老牌出海厂商了,早期《战地风暴》《银河传说》《银河帝国》《野蛮时代》等大热产品扎堆,Tap4Fun一度是各个榜单上的常客。
昆仑万维出海还是很猛,猛的倒不是游戏,而是旗下几个娱乐平台:非洲今日头条Opera News、东南亚K歌之王StarMaker、美国blued:Grinder…这个已经卖了,总之是越来越不像游戏公司。
而赖以起家的游戏业务Ark games(乐游方舟),即使加上国服《部落冲突》等代理游戏的收入,也还比不过买来的6线麻将平台闲徕互娱。好在旗下“原神like”《梦幻岛传说/圣境之塔The Legend of Neverland》在东南亚表现不错,挽回点颜面,国服交给字节代理,等上线了。
智明星通就有点落寞了,曾经的SLG出海霸主,《列王的纷争COK》单款流水过百亿(冷知识,腾讯首款SLG游戏《乱世王者》就授权改编自COK),巅峰时期还曾在海外代理过《奇迹暖暖》《恋与制作人》《魔法英雄》《食之契约》等多款热门游戏。
自从被中文传媒收购,几个创始人套现离场之后,智明星通境况可以说一日不如一日。憋了六年终于上线的《行尸走肉:幸存者The Walking Dead: Survivors》,虽然有“行尸走肉”大IP加持,但还未见水花。曾经的市场开拓者,如今已经变成了跟随者。
《世界争霸》和《列王的纷争》技术负责人吴凌江在竞业期满后创办江娱互动,2020年推出了SLG游戏《口袋奇兵Top War》,海外最高月流水超2亿。
而唐老板和谢老板表面上已经退出游戏行业,专注“元気森林”新消费,但背后还是在通过资本参与游戏行业。
在国内、海外榜单上经常能看见无锡宝通--创业板上市公司,靠制造橡胶输送带起家,2016年收购广州易幻Efun进军游戏行业。
Efun专注国内游戏海外代理,在繁中、韩日地区颇有影响力,网易、完美、畅游、网龙、祖龙、西山居、巨人,甚至米哈游都找易幻合作过,代理过的游戏有《倩女幽魂》《完美世界》《天龙八部3D》《魔域口袋》《六龙御天》《剑侠情缘2》《球球大作战》《崩坏学园2》《食物语》《梦境链接》《我叫MT》等等。
海南高图(办公地广州)和成都聚获是宝通&易幻两个主要的研发公司。前者的SLG产品《战争与魔法War and Magic》《Kings Throne》在美国、日本市场收入不错;后者主要研发二次元游戏,目前已上线《终末阵线:伊诺贝塔》,二次元机甲射击游戏,app store评级17+。
还有一些发行起家的公司,如广州点盛Eyougame、天游网络Eskyfun、广州黑胡子BBgame、苏州爱洛克iclockwork、广州翼德Gamamobi、北京云派互联Tale(原太乐互娱,已经卖给点点互动),以及之前很行的猎豹移动、网秦天下、幻想悦游、飞流九天、蓝港互动、分播时代、艾格拉斯(四个字的企业名似乎有诅咒),以及一直不太行的小米游戏、360游戏、万达院线等,后面可能会单独出一篇,介绍做海外发行的公司。
海外SLG可以称得上一片红海,老牌大厂开宗立派,根基稳固,但总有新厂通过题材创新、“SLG+X”融合玩法,或者开拓新市场,厮杀进来分一杯羹。
相对王国、丧尸、战争等题材,“三国”的出海市场较窄,但好处是可以在国内市场上市。近年来也有不少新题材出现,如黑帮、西部、蚂蚁、太空、兵人等,下文会详细介绍。
玩法上,经过近10年的发展,SLG手游基本形成了“COK-like”和“率土-like”两种主流底层架构,再想开宗立派、教育玩家已经不太可能。因此多数产品都是在这两种基础上进行微创新。
由于传统SLG游戏上手门槛比较高,留存低一直是SLG的核心问题,所以研发团队需要靠融合其他休闲玩法解决留存问题。因此第三种,即“SLG+X”的品类融合(俗称缝合怪)已经成为SLG突围的主要手段:
地区上,除了美欧、日本主阵地,近几年中东地区也成了SLG出海新热土。中东地区大R生态好,有圣战的传统,简直就是为SLG游戏量身定制的市场。龙腾、梦加、点触等“福建帮”在中东耕耘多年,WafaGames(北京龙日)的《 Swords of Glory》也一度是中东榜单常客,另外FunPlus也在布局中东市场。
除了上文提到的Funplus、莉莉丝、乐狗、智明星通、IGG、龙创悦动、江娱互动、Tap4Fun、海南高图等,研发SLG游戏的公司还有以下这些:
2011年前后由北大毕业的大帝李毅创立,同年底推出《小小帝国Little Empire》。凭借《小小帝国》大几千万的年流水,壳木在2013年被A股上市公司神州泰岳(主营IT服务)相中,最终以12亿人民币全资收购。2019年李毅退出壳木,由创始员工易律接任CEO。由于易律挣钱有方,深受股民爱戴。
壳木目前的主要产品为丧尸题材的《旭日之城Ageof Origins》和中世纪题材的《战火与秩序War and Order》,新产品太空主题的《无限银河Infinite Galaxy》表现也不错。
壳木的天使投资人之一是Discuz!的戴志康,他投的另一个产品是涉赌被罚9亿的“棋牌老大哥”博雅互动,这个等棋牌篇再讲。
这两年乐易凭借《西部风云West Game》频上出海收入排行榜,年流水近1亿美元。乐易成立于2012年,题材并不局限于西部,早期较为突出的游戏《战争之光Blaze of Battle》是中世纪背景,最新产品是《神祇战争War of Deities》,Low Poly风格。
乐易是真的非常低调,网上几乎没有乐易采访。通过官网可以知道乐易创始人来自腾讯,2016年接受过融资,但未透露投资方,向乐易老员工咨询也不得而知。BOSS招聘上有两个乐易网络,其中一个的招聘主体是广州乐牛,但通过工商信息和乐牛招股书查不到二者直接联系。
易娱是上篇提到的出海明星产品《Puzzles & Survival》研发商。易娱创始人陈浩熙来自三七互娱,早期也是靠给三七定制RPG页游起家,主要游戏有《勇者之塔》《傲世九重天》《三国魂》等。2015年左右易娱推出《Ocean Wars》,试水SLG,并出海欧美。2017年开始布局休闲游戏。
2019年易娱推出西方魔幻题材、COK-like架构的《Puzzles & Conquest》,融合了三消和RPG玩法,推出后效果很不错。验证了三消+SLG的可行性之后,易娱紧接着研发了丧尸题材的《Puzzles & Survival》,以及埃及题材的《谜题》,在三七大发行打法加成下,P&S累计流水已经超过40亿元,《谜题》也超过了7亿。除了这两个三消爆款,易娱去年还致敬星合互娱的《小小蚁国》,推出了同样是蚂蚁题材的《Ant Legion》。
2020年三七互娱《大天使之剑》系列、《一刀传世》《精灵盛典:黎明》制作人陈夏璘加入易娱,组建火凤凰工作室,继续研发RPG游戏。苦留不得的三七互娱也在同年重金入股了易娱网络。
《苏丹的游戏》《可汗的游戏》研发商是厦门点触。点触在国内最知名的游戏:《我在大清当皇帝》和《叫我万岁爷》可以说是历史养成(官斗)游戏的鼻祖了。
点触创始人毕业于安徽大学,在而立之年想做一款真男人应该玩的游戏,于是就有了《皇上吉祥》,以及《我在大清当皇帝》。凭借“大清”成熟的框架,点触做出了苏丹、可汗题材爆款游戏,最近又开发出了维京海盗题材的《Vikingard》,交给网易代理(各位投资人,我有一个大胆的想法……苏联官斗还没人做)。
官斗游戏可以说是这几年的渠道宠儿(仅限海外,国内已经拿不到版号),三七、四三、游族都在做,出海榜单时有上榜。这类门槛有多低,点触当时刚刚毕业两年的产品经理,拉上运营、程序出去创业,没几个月就做出了《极品芝麻官》。
SLG领域还有一位低调的大佬甲比较多,下称Top Games),旗下的《文明霸业Evony: The King’s Return》自2016年上线以来,砸重金推广:找范冰冰拍广告,花3000万投到超级碗。
近两年又通过拉环解谜玩法(肌肉裸男《生存闯关》的广告都看过的吧)大放异彩,如今稳定在海外SLG下载和付费榜前10。
Top Games也不是无名之辈,讲几个关键词吧:广州优易、青岛文明盛世、uCOOL、HERO CHARGE、郭耀琦、卢璐,相信互联网老人应该有印象了吧,这就是震惊莉莉丝的美国山寨版《刀塔传奇》开发团队。
在山寨《刀塔传奇》之前,Top Games就曾开发出美版三国页游《Evony》,凭借“Come play My lord”红遍美国,在美国“Evony”可以说是大IP,因此手游命名为“The King’s Return”可以说是“实至名归”。
Top Games有多个关联公司(官网称合作伙伴):青岛震游、广州尊游、上海常游,虽然从工商信息上看不出彼此关系,但从招聘话术上,应该是一个妈生的。
游鲨出海游戏公司系列 纯出海公司篇-SLG品类 完。下篇将继续介绍棋牌、三消休闲等品类。
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- 编辑:程成
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