社群邦:活动运营简要解析(了解活动运营套路看这篇就够了)
a.先看能不能借势,再看能不能借力。可以借势的活动用抽奖的方式进行,可以借力的活动用合作分摊成本。
a.所以内部、外部的活动的策划完成后,活动负责人员出具详细的需求定义文档,在审核通过 后,活动涉及的所有开发与测试人员一起沟通,使所有人知晓活动上线时间,并通过邮件确认。
b.所有文档、交互,设计都必须使用redmine的工具进行统一汇总,并且在发生任何更新时,通知所有相关人员。
设计活动是否有漏洞;活动是否影响普通用户的体验;奖励设置是否合理;运营节奏如何把控;运营效果如何监控。
其次,虽然核心数据很重要,但这并不意味着达成数据监控的目标是活动运营的核心,活动运营的本质是短期拉动指标。
d.宣传:找到可用触达用户的渠道,协调资源来做活动。这个阶段几乎和开发、测试同时进行, 上线之前,进行预热。
这种做法在电子商户与网络游戏领域相当常见。网络游戏“开服优惠活动”、“战场排名活动”,电商“电视节”,“冰箱节”。
这种活动需要运营人员对产品或者商品有足够的理解,并且能够抓住消费者最感兴趣的点进行组织和引导。
需要了解最近有哪些热点,人们为什么关注这些热点,这些热点可以怎么利用。比如世界杯,结合世界杯的热点可以丛很多活动,例如竞猜、竞彩、答题等。
善于利用当前一些热点或者善于利用营销媒介,运营人员可以选择自制热点。比如京东商城618,和天猫双11。
e.规则详情:活动文案一部分,让用户看得懂,让开发人员看得懂,一部分是在前端展示给用户看的,一部分让开发人员指导如何实现。
k. FAQ(常见问题解答):可以提供给客服或者相关人员另外一份文档,帮助解决用户在参与活动中遇到的问题。
活动策划的目的:是为了让活动做得有理有据,做活动的理由、耗费运营成本的代价,上线后可能带来的预期收益都是必须体现在活动策划中的。
c.宣传效果统计:对各个投放渠道的效果进行统计,并且掌握每个渠道带来的流量、转化率的相关数据。
运营人员要跟进活动的每一个环节,不仅需要产品需求、UI设计、RD开发上线,还有资源申请、对外合作、用户反馈等方面。
运营人员需要在活动上线前就准备好推广渠道,包括上线排期、物料设计和数据监控。推广资源分为站内渠道和站外渠道。
活动总结首先是写给自己的,是对这段时间工作的回顾,其次,活动总结的意义是总结活动本身,好的地方继续发扬,不好的以后避免,最后活动总结,也是为了汇报给上级和分享给同事。
一切活动总结中最关键和最核心的部分,就是你对活动效果的判定和经验教训的总结:大胆假设,积极再现。
a.成本测量原则:所谓成本测量原则是指在活动设计阶段,设计一个总成本、人均成本以及活动目标值,活动结束后,考核成本是否在预期成本以内。
成本测量原则的预期是:将活动总成本控制在预算总成本以内,不超发,同时单个指标的成本越低越好。
b.KPI达成原则:是指在活动设计阶段,虽提出了总成本和人均成本,但同时也提出了活动目标值,活动结束后,考核是否达成了活动的KPI。
1)定义:就是用一套系统可以被用于多个场景,对运营来说,就是有一个系统就可以支撑多种活动运营模式,无需开发。
2)为什么要“系统复用”:可以帮助节省开发资源、缩短测试时间、快速完成上线)什么样的系统可以复用:包含以下几个特点的系统可以复用
a.内部活动:活动运营人员是驱动器,是活动的需求方,运营人员由很大权限,可以决定做什么活动,如何实施,申请活动预算,维护活动全程、让活动落地执行。
社群邦(shequnbang):专注致力于社群媒体资讯和社群工具服务平台,践行社群基础方,标准化,流程化,让每一个社群邦学员都能建立属于自己的铁杆付费社群,玩转社群经济。
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- 编辑:程成
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